Die von FALCON/EAGLE unterstützten Farbformate bewirken unterschiedliche Speicherformate. Aus der nachfolgenden Tabelle entnehmen Sie die Reihenfolge der Anordnung im Speicher:
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Pixel Data |
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Format |
Byte 3 [Bit 31:24] |
Byte 2 [Bit 23:16] |
Byte 1 [Bit 15:8] |
Byte 0 [Bit 7:0] |
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RGB32 |
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RGB24 |
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RGB16 |
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RGB15 |
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YUV422 |
Y1 |
V0 |
U0 |
Y0 |
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Y8 |
Y3 |
Y2 |
Y1 |
Y0 |
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Bei den Datenformaten RGB16 und RGB15 werden von den internen 8-Bit R-, G- und B-Farben die jeweils oberen Bits verwendet. |