hmLoadTopic({
hmKeywords:"is_LockDDMem",
hmTitle:"is_LockDDMem",
hmDescription:"Syntax INT is_LockDDMem (HIDS hf, void** ppMem, INT* pPitch) Beschreibung is_LockDDMem() gibt den Zugriff auf den Bildspeicher in den DirectDraw-Modi frei und liefert den Adress",
hmPrevLink:"is_loadimage.html",
hmNextLink:"is_lockddoverlaymem.html",
hmParentLink:"functiondescription.html",
hmBreadCrumbs:"<a href=\"driverlibrary.html\">Beschreibung der Treiberbibliothek<\/a> &gt; <a href=\"functiondescription.html\">Funktionsbeschreibungen<\/a>",
hmTitlePath:"Beschreibung der Treiberbibliothek > Funktionsbeschreibungen > is_LockDDMem",
hmHeader:"<h1 class=\"p_Heading1\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Heading1\">is_LockDDMem<\/span><\/h1>\n\r",
hmBody:"<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Syntax<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_CodeExample\"><span class=\"f_CodeExample\">INT is_LockDDMem (HIDS hf, void** ppMem, INT* pPitch)<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Beschreibung<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">is_LockDDMem()<\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> gibt den Zugriff auf den Bildspeicher in den DirectDraw-Modi frei und liefert den Adresszeiger auf den Anfang des Bildspeichers zurück. Der Bildspeicher befindet sich in den meisten Fällen auf der VGA Karte. Mit dem Zeiger kann direkt auf den Bildspeicher zugegriffen werden. Der Zugriff muss sobald als möglich mit der Funktion <\/span><span class=\"f_Code_InNormalText\"><a href=\"is_unlockddmem.html\" class=\"topiclink\">is_UnlockDDMem()<\/a><\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> aufgehoben werden.<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Die Digitalisierung in den Speicherbereich wird durch einen Aufruf von <\/span><span class=\"f_Code_InNormalText\">is_LockDDMem()<\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> nicht unterbrochen!<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Im DirectDraw Back-Buffer-Modus erfolgt innerhalb eines LockDDMem - UnlockDDMem Blocks erfolgt <\/span><span class=\"f_Bold\">kein<\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> Update des Back-Buffers auf dem Bildschirm!<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Übergabeparameter<\/span><\/p>\n\r<div style=\"text-align: left; text-indent: 0; line-height: 1.44; padding: 0 0 0 0; margin: 0.2500rem 0 0.2500rem 0;\"><table class=\"Alternating\" >\n\r<tr class=\"Alternating\">\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">hf<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Table_Text\">Handle auf Frame Grabber<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<tr class=\"Alternating\">\n\r<td class=\"Alternating\" style=\"background-color:#E0E0E0;\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">ppMem<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td class=\"Alternating\" style=\"background-color:#E0E0E0;\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Table_Text\">Zeiger auf Variable, die den Adresszeiger aufnimmt<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<tr class=\"Alternating\">\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">pPitch<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Table_Text\">Zeiger auf Variable, die den Pitch-Wert aufnimmt<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<\/table>\n\r<\/div>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Rückgabewert<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_CodeExample\"><span class=\"f_CodeExample\">IS_SUCCESS, IS_NO_SUCCESS<\/span><\/p>\n\r"
})
