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hmTitle:"DirectDraw Back-Buffer-Modus",
hmDescription:"Der DirectDraw-Modus wurde durch den Direct3D-Modus ersetzt. Wir empfehlen, den Direct3D-Modus anstelle des DirectDraw-Modus zu verwenden.",
hmPrevLink:"direct3dmode.html",
hmNextLink:"directdrawprimarysurfacemode.html",
hmParentLink:"possibleimageoutputs.html",
hmBreadCrumbs:"<a href=\"softwaredescription.html\">Software-Beschreibung<\/a> &gt; <a href=\"possibleimageoutputs.html\">Die möglichen Bildausgabemodi<\/a>",
hmTitlePath:"Software-Beschreibung > Die möglichen Bildausgabemodi > DirectDraw Back-Buffer-Modus",
hmHeader:"<h1 class=\"p_Heading1\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Heading1\">DirectDraw Back-Buffer-Modus<\/span><\/h1>\n\r",
hmBody:"<div style=\"text-align: left; text-indent: 0; line-height: 1.44; padding: 0 0 0 0; margin: 0.4375rem 0 0.4375rem 0;\"><table style=\"width:100%; border:none; border-spacing:0; border-collapse:collapse;\">\n\r<tr>\n\r<td style=\"vertical-align:middle; width:4.5000rem; height:3.1250rem; padding:0; border:solid 0.1250rem #008a96; border-top:none; border-bottom:none; border-left:none;\"><p class=\"p_Table_Text\"><img alt=\"hint_info\" style=\"margin:0;width:4.3750rem;height:3.1250rem;border:none\" src=\".\/images\/hint_info.png\"\/><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td style=\"vertical-align:middle; height:3.1250rem; padding:0; border:solid 0.1250rem #008a96;\"><p class=\"p_Table_Hint\"><span class=\"f_Table_Hint\">Der DirectDraw-Modus wurde durch den Direct3D-Modus ersetzt. Wir empfehlen, den Direct3D-Modus anstelle des DirectDraw-Modus zu verwenden.<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<\/table>\n\r<\/div>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">In diesem Modus werden die Bilddaten in den nicht sichtbaren Bereich der VGA-Karte geschrieben. Voraussetzungen sind hierbei: installierter DirectDraw-Treiber, ausreichend Speicher auf der VGA-Karte und Back-Buffer-Support des VGA-Kartenherstellers. Kann der Back-Buffer nicht auf der VGA-Karte angelegt werden, wird dieser automatisch in den PC ausgelagert. Mit den Overlay-Daten verhält es sich identisch. Ideal ist es, wenn sowohl Bildspeicher als auch Overlay-Speicher im Back-Buffer der VGA-Karte Platz finden. Dann führt der VGA-Chip in der VSYNC-Phase mit kleiner CPU-Belastung die beiden Speicherbereiche zusammen und kopiert diese in den sichtbaren Bereich der VGA-Karte. Das Ergebnis ist eine Live-Bilddarstellung mit überlagertem Text- und Grafik-Overlay. Die Bildwiederholrate und die Belastung der CPU hängen von der eingestellten Farbtiefe und vom Ort (Systemspeicher des PCs oder Bildspeicher der VGA-Karte) des Back-Buffers ab.<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Mode = IS_SET_DM_DIRECTDRAW<\/span><\/p>\n\r<div class=\"p_ImageCaption\"><div style=\"margin:0;width:23.5000rem\"><img alt=\"Abb. 37: DirectDraw Back-Buffer-Modus\" title=\"Abb. 37: DirectDraw Back-Buffer-Modus\" style=\"width:23.5000rem;height:7.9375rem;border:none\" src=\".\/images\/falcon_directdrawbackbuffermode.png\"\/><p style=\"text-align:center\"><span class=\"f_ImageCaption\">Abb. 37: DirectDraw Back-Buffer-Modus<\/span><\/p><\/div><\/div>\n\r"
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