hmLoadTopic({
hmKeywords:"is_SaveImage",
hmTitle:"is_SaveImage",
hmDescription:"Syntax INT is_SaveImage (HIDS hf, char* File) Beschreibung Speichert ein Bild im Bitmap Format (*.BMP) in eine Datei. Die Bilder werden aus dem aktiven Bildspeicher ausgelesen (",
hmPrevLink:"is_renderbitmap.html",
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hmBreadCrumbs:"<a href=\"driverlibrary.html\">Beschreibung der Treiberbibliothek<\/a> &gt; <a href=\"functiondescription.html\">Funktionsbeschreibungen<\/a>",
hmTitlePath:"Beschreibung der Treiberbibliothek > Funktionsbeschreibungen > is_SaveImage",
hmHeader:"<h1 class=\"p_Heading1\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Heading1\">is_SaveImage<\/span><\/h1>\n\r",
hmBody:"<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Syntax<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_CodeExample\"><span class=\"f_CodeExample\">INT is_SaveImage (HIDS hf, char* File)<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Beschreibung<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Speichert ein Bild im Bitmap Format (*.BMP) in eine Datei. Die Bilder werden aus dem aktiven Bildspeicher ausgelesen (siehe auch <\/span><span class=\"f_Code_InNormalText\"><a href=\"is_getimagemem.html\" class=\"topiclink\">is_GetImageMem()<\/a><\/span><span class=\"f_Fliesstext\">). In den DirectDraw Modi werden die Bilddaten direkt aus dem entsprechenden DirectDraw Buffer gelesen. Im DirectDraw Primary Surface Modus ist zu beachten, dass das Bild so gespeichert wird wie es aktuell auf dem Bildschirm dargestellt ist. Es wird nur mit maximal der Größe des Bild-Ausgabefensters gespeichert, unabhängig davon welche Bildgröße mit <\/span><span class=\"f_Code_InNormalText\"><a href=\"is_setimagesize.html\" class=\"topiclink\">is_SetImageSize()<\/a><\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> eingestellt ist. Falls andere Fenster das Bild-Ausgabefenster ganz oder teilweise überlagern, so wird der überlagernde Inhalt mit gespeichert!<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Das Bitmap wird mit der Farbtiefe (8, 15, 16, 24 oder 32 Bit) gespeichert, wie der Bildspeicher alloziert wurde bzw. wie der aktuelle Farbmodus bei DirectDraw-Ausgabemodi eingestellt ist. Einige Bildbearbeitungsprogramme unterstützen keine 15-Bit-, 16-Bit- oder 32-Bit-Bitmaps und können somit in diesen Modi gespeicherte Bilder nicht einlesen!<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Der Dateiname kann sowohl absolute als auch relative Pfadangaben enthalten. Mit <\/span><span class=\"f_Code_InNormalText\"><a href=\"is_loadimage.html\" class=\"topiclink\">is_LoadImage()<\/a><\/span><span class=\"f_Fliesstext\"> werden BMP-Bilder gelesen.<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Im DirectDraw Back-Buffer-Modus werden die Overlay-Daten mit gespeichert, wenn das Overlay sichtbar ist.<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Im DirectDraw Overlay-Surface-Modus werden Overlay-Daten generell nicht gespeichert!<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Fliesstext\"><span class=\"f_Fliesstext\">Das Auslesen des DirectDraw-Buffers ist im Vergleich zum Auslesen des PC RAM verhältnismäßig langsam. Dadurch ist mit einer längeren Verarbeitungszeit beim Speichern von DirectDraw-Buffern zu rechnen.<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Übergabeparameter<\/span><\/p>\n\r<div style=\"text-align: left; text-indent: 0; line-height: 1.44; padding: 0 0 0 0; margin: 0.2500rem 0 0.2500rem 0;\"><table class=\"Alternating\" >\n\r<tr class=\"Alternating\">\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">hf<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td class=\"Alternating\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Table_Text\">Handle auf Frame Grabber<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<tr class=\"Alternating\">\n\r<td class=\"Alternating\" style=\"background-color:#E0E0E0;\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">File<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<td class=\"Alternating\" style=\"background-color:#E0E0E0;\"><p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Table_Text\">Name der BMP-Bilddatei<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_Table_Text\"><span class=\"f_Code_InNormalText\">NULL<\/span><span class=\"f_Table_Text\"> = &quot;Speichern unter&quot;-Dialogbox wird geöffnet<\/span><\/p>\n\r<\/td>\n\r<\/tr>\n\r<\/table>\n\r<\/div>\n\r<p class=\"p_Paragraph_Heading\" style=\"page-break-after: avoid;\"><span class=\"f_Paragraph_Heading\">Rückgabewert<\/span><\/p>\n\r<p class=\"p_CodeExample\"><span class=\"f_CodeExample\">IS_SUCCESS, IS_NO_SUCCESS<\/span><\/p>\n\r"
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